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jueves, 23 de abril de 2015

OCULUS RIFT


Oculus Rift es un casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por Oculus VR. Durante su periodo como compañía independiente, Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de Oculus Rift. La versión para el consumidor está prevista para 2015.1

El fundador de Oculus, 
Palmer Luckey, fue ganando reputación por tener la mayor colección personal de head-mounted display en el mundo. Palmer desarrolló la idea de crear un nuevohead-mounted display que fuera más efectivo que los que están actualmente en el mercado, además de más económicos para los gamers.




El DK1

Oculus Rift cuenta con dos versiones, ambas diseñadas para desarrolladores. Son conocidas por por las siglas DK o "Development Kit" (Kit de desarrollo) y el número de versión correspondiente.

El primer kit de desarrollo (DK1) se podía conseguir apoyando el proyecto en Kickstarter desde $275 (+$30 para envío internacional) para montaje propio. Con montaje incluido, se debían aportar $300 (+$30 de gastos de envío internacional). Dejó de estar a la venta el 12 de Marzo del 2014.
Mientras que los primeros prototipos usaban una pantalla de 5,6", el DK1 salió utilizando una pantalla de 7". Dicha pantalla presentaba una menor latencia y desenfoque de movimiento cuando uno movía la cabeza de forma rápida. A esto hay que sumarle que la pantalla LCD era más brillante y la profundidad de color alcanzaba los 24 bits por pixel.

EL DK2


El segundo kit de desarrollo presenta un gran avance respecto a su antecesor y entre las principales mejoras nos encontramos con una pantalla que tiene una resolución de 1920x1080, una tasa de refresco de 75 Hz y la tecnología AMOLED, aunque esto no solventa el hecho de que al tener la pantalla tan cerca los píxeles siguen pudiéndose distinguir.
Al igual que el anterior, el DK2 trae dos conexiones, una USB que sirve como alimentación y el cable HDMI con adaptador a DVI en caso de que nuestro ordenador no disponga de dicha conexión. Pero en este caso, se ha eliminado la necesidad de la control box (caja de control).
En febrero de 2015 Oculus anunció que ya se habían vendido 100.000 unidades del DK2.

Review (video)

Aquí tenemos un video review, sobre como funciona el oculus rift y la raeacción de esta persona ante ellos.

PRECIOS

El cofundador de Oculus VRNate Mitchell, ha aseverado que el precio de venta al público de la versión doméstica de Oculus Rift se moverá en una horquilla de 200-400 dólares. Otro de los cofundadores, Palmer Luckey, ha hablado con Eurogamer sobre este tema, y ha asegurado que el dispositivo "será lo más barato posible". También afirma que le gustaría aumentar la tasa de refresco de los 75 a los 90 Hz, para hacer así un casco de dimensiones más reducidas.

Palmer Luckey (video)

Aqui tenemos una entrevista al fundador de Oculus VR, quien ademas es el creador de los inovadores Oculus Rift. Pablo Belmonte, creador del viral Nintendo ON, le pone la camiseta a Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, y Francisco Martinez le entrevista.

Primeras Reacciones

La primera sensación nada más ponerte las Oculus Rift podría describirse con dos palabras:incredulidad y mareo. Dado que no has visto antes nada igual, al menos no con este grado de inmersión, necesitas unos minutos para acostumbrarte a lo que está pasando.
De repente estás dentro de otro mundo, ya sea una sala de cine o un parque de atracciones, dos de las demos de Oculus Rift que pudimos probar en las oficinas de Mountain.
Nuestro primer error fue no hacer caso a la advertencia previa de agarrarnos a la mesa antes de empezar la demo: es muy fácil perder el equilibrio, ya que aunque sabes dónde estás, lo que ves no se corresponde en absoluto con ello, y si encima estás usando cascos o auriculares mientras subes y bajas montañas rusas...
Lo gran sorpresa llega, sin embargo, cuando nos damos cuenta de que las Oculus Rift cubren todo nuestro campo de visión. No es inmediato: el que esto escribe tardó medio minuto en asimilar que mientras giraba la cabeza en una u otra dirección el campo de visión giraba con ella. Es increíble la sensación de mirar al cielo dentro de un mundo de ficción, y volver a bajar la mirada para fijarla en montañas lejanas.

Reacciones (video)

Las reacciones de la gente mayor ante los adelantos de la tecnología es de lo más variopinta ya que cuentan con un desparpajo a prueba de bombas. De todas maneras es probablemente el tipo de reacción que tendríamos todos nosotros ante estos experimentos. Aún así creo que los realizadores de este vídeo pensaron en la posibilidad de ser los primeros en grabar en directo una muerte por ataque cardíaco producida por la realidad virtual. Al tiempo. 
Video reaccion:  https://www.youtube.com/watch?v=hZ8Xj_I3aNU

Oculus Rift en Youtube (video)

Aqui tenemos a uno de los youtubers mas famosos a nivel mundial probando por primera vez el artefacto

Reaccion en niños

No se detectan problemas de salud y despierta interés en ellos.

Una investigación llevada a cabo por Dubit indica que el uso de la realidad virtual no tiene problemas en niños pequeños. El estudio se ha llevado a cabo en colaboración con KZero, consultora en realidad virtual, y se ha centrado en particular en Oculus Rift.

El estudio ha utilizado una muestra pequeña de 12 niños entre siete y doce años. Todos ellos han empleado múltiples videojuegos con las gafas de realidad virtual de Oculus Rift (la versión del primer kit de desarrollo) y luego se agruparon en parejas para hablar sobre sus reacciones y experiencias con esta tecnología.

Peter Robinson, investigador principal, señala que "el mensaje geenral de las sesiones es que los niños disfrutan usando Oculus Rift y se sienten inmersos en los juegos de maneras que no han experimentado antes". Para Robinson, "Oculus VR quizá no tenga a los niños como sus clientes potenciales principales, pero está claro que hay potencial para que sea popular entre los niños".

Riesgos y Arvertencias

El segundo kit de desarrollo de Oculus Rift viene con un nuevo panfleto de advertencias de salud relativas con la realidad virtual y aunque varias de ellas parecen lógicas, como por ejemplo no usar las gafas mientras se conduce un auto, otras como el aviso de que el dispositivo no es apto para menores de 7 años resultan más interesantes.
La documentación de salud comienza por explicar la naturaleza inmersiva y al mismo tiempo aislante de la realidad virtual a fin de evitar que las personas ocupen el prototipo en espacios donde haya objetos peligrosos o que puedan derribarse. Oculus VR recomienda el uso de Oculus Rift mientras se yace sentado y no al mismo tiempo que se opera maquinaria pesada, un auto o cualquier otro tipo de vehículo que demande atención absoluta para evitar accidentes o la muerte.
"Al igual que la gente que desembarca un crucero, los síntomas de la realidad virtual pueden persistir y volverse más aparentes horas después del uso. Estos síntomas incluyen los antes descritos, así como también adormecimiento y habilidad reducida para realizar varias tareas a la vez. Estos síntomas pueden ponerlo en mayor riesgo de lesión cuando se involucre en actividades normales de la vida real.", explica Oculus VR

Juegos mas descargados

Entre los juegos mas populares destacan juegos como Left 4 Dead ,Half-Life 2 ,Portal 2 
y Skyrim Ya hay muchos juegos (más de 100) están confirmados o en planeación para soportar Oculus Rift, y varían en todo tipo de género

Aquí vemos al minecraft, juego survival que según los usuarios es muy entretenido









Skyrim.Un juego survival  con tematica de juego legendario y mundo abierto

Accesorios

PrioVR:

Este interesante traje de realidad virtual sitúa sensores a lo largo de todo tu cuerpo para captar los movimientos al detalle. Así puedes esquivar, apuntar, manipular objetos e interactuar con el juego de una forma más real, o al menos algo mejor que con Kinect. El traje además incorpora unos pads personalizados para mover al personaje o realizar ciertas acciones.

rtuix Omni

Se trata de un conjunto de plataforma más zapatillas especiales para simular el andar dentro de un juego. Es como correr en una cinta, el sistema detecta la velocidad a la que te mueves y para donde estás mirando, así que puedes correr o hacer giros rápidos por ejemplo.

Sixense STEM

El sistema STEM de Sixense es una plataforma de captura de movimientos modular. ¿Qué segnifica? Que se compone de dos pads que pueden seguir de forma exacta los movimientos de nuestras manos y unos pequeños “modulos” que podemos poner en distintas partes del cuerpo (como las piernas o la cabeza) para capturar sus movimientos.

Razr Hydra

Esta plataforma se compone de dos controles similares a los Nunchuk de Wii y una base que registra sus movimientos. Se parece al Stem que comentamos antes, aunque con la diferencia de que es más limitado (solo detecta los dos controles) y que ya está en el mercado. Como punto a mejorar está el hecho de que los controles usan cables, lo que limita un poco la libertad de movimiento.

The Peregrine

Se trata de un guante con 38 puntos de contacto capaz de detectar cuando tocamos algunos de nuestros dedos y asignarle una acción. Es fácil, te pones el guante y con tu pulgar tocas diferentes sitios de tu mano, haciendo más veloces las acciones en el juego. Solo se usa en una mano (el guante zurdo) y se conecta con un cable al ordenador.

Reactive Grip

¿Qué tal si un control además de detectar nuestros movimientos pudiera simular el peso de lo que lleva nuestro personaje? Pues esa es la ideav de Tactical Haptics con su Reactive Grip. Este control imita las sensaciones de fricción que se sienten en el mundo real al tocar un objeto gracias a unas placas deslizantes que se mueven en su superficie. También se espera que pueda detectar movimientos.

Completa Sensacion (video)

Vemos aqui un video de una mujer utilizando el oculus rift y algunos complementos mas para que la sensacion de el juego sea todavia mas real. El videojuego es de terror y los que lo han probado afirman que jugarlo con los oculus rift es todo un desafio.

Juegos de Terror en los Oculus (video)

En este video se muestra la reaccion de algunos adolecentes ante videojuegos de terror en realidad virtual.

Conclusion

Oculus Rift es el futuro de la realidad virtual aplicada a los videojuegos. De esto nos cabe ya poca duda tras las pruebas realizadas, aunque está claro que queda mucho camino por recorrer y que debe mejorar en varios aspectos mencionados con anterioridad.
De hecho, la empresa ya ha mostrado un prototipo más avanzado con resolución fullHD, en el E3 de este mismo año. Quizá con mayor resolución se solucione uno de los principales problemas: la sensación de mareo. Algo a lo que, por otra parte, suponemos que acabas acostumbrándote con más horas de 'viaje'.
Tendremos que esperar a finales de 2014, la probable fecha de lanzamiento de Oculus Rift, para probar la versión definitiva, y para concer su precio, que se rumorea estará entre los 300 y los 400 dólares. Cuanto más se acerque a la primera cifra, claro está, más posibilidades tendrá