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jueves, 23 de abril de 2015

OCULUS RIFT


Oculus Rift es un casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por Oculus VR. Durante su periodo como compañía independiente, Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de Oculus Rift. La versión para el consumidor está prevista para 2015.1

El fundador de Oculus, 
Palmer Luckey, fue ganando reputación por tener la mayor colección personal de head-mounted display en el mundo. Palmer desarrolló la idea de crear un nuevohead-mounted display que fuera más efectivo que los que están actualmente en el mercado, además de más económicos para los gamers.




El DK1

Oculus Rift cuenta con dos versiones, ambas diseñadas para desarrolladores. Son conocidas por por las siglas DK o "Development Kit" (Kit de desarrollo) y el número de versión correspondiente.

El primer kit de desarrollo (DK1) se podía conseguir apoyando el proyecto en Kickstarter desde $275 (+$30 para envío internacional) para montaje propio. Con montaje incluido, se debían aportar $300 (+$30 de gastos de envío internacional). Dejó de estar a la venta el 12 de Marzo del 2014.
Mientras que los primeros prototipos usaban una pantalla de 5,6", el DK1 salió utilizando una pantalla de 7". Dicha pantalla presentaba una menor latencia y desenfoque de movimiento cuando uno movía la cabeza de forma rápida. A esto hay que sumarle que la pantalla LCD era más brillante y la profundidad de color alcanzaba los 24 bits por pixel.

EL DK2


El segundo kit de desarrollo presenta un gran avance respecto a su antecesor y entre las principales mejoras nos encontramos con una pantalla que tiene una resolución de 1920x1080, una tasa de refresco de 75 Hz y la tecnología AMOLED, aunque esto no solventa el hecho de que al tener la pantalla tan cerca los píxeles siguen pudiéndose distinguir.
Al igual que el anterior, el DK2 trae dos conexiones, una USB que sirve como alimentación y el cable HDMI con adaptador a DVI en caso de que nuestro ordenador no disponga de dicha conexión. Pero en este caso, se ha eliminado la necesidad de la control box (caja de control).
En febrero de 2015 Oculus anunció que ya se habían vendido 100.000 unidades del DK2.

Review (video)

Aquí tenemos un video review, sobre como funciona el oculus rift y la raeacción de esta persona ante ellos.

PRECIOS

El cofundador de Oculus VRNate Mitchell, ha aseverado que el precio de venta al público de la versión doméstica de Oculus Rift se moverá en una horquilla de 200-400 dólares. Otro de los cofundadores, Palmer Luckey, ha hablado con Eurogamer sobre este tema, y ha asegurado que el dispositivo "será lo más barato posible". También afirma que le gustaría aumentar la tasa de refresco de los 75 a los 90 Hz, para hacer así un casco de dimensiones más reducidas.

Palmer Luckey (video)

Aqui tenemos una entrevista al fundador de Oculus VR, quien ademas es el creador de los inovadores Oculus Rift. Pablo Belmonte, creador del viral Nintendo ON, le pone la camiseta a Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, y Francisco Martinez le entrevista.

Primeras Reacciones

La primera sensación nada más ponerte las Oculus Rift podría describirse con dos palabras:incredulidad y mareo. Dado que no has visto antes nada igual, al menos no con este grado de inmersión, necesitas unos minutos para acostumbrarte a lo que está pasando.
De repente estás dentro de otro mundo, ya sea una sala de cine o un parque de atracciones, dos de las demos de Oculus Rift que pudimos probar en las oficinas de Mountain.
Nuestro primer error fue no hacer caso a la advertencia previa de agarrarnos a la mesa antes de empezar la demo: es muy fácil perder el equilibrio, ya que aunque sabes dónde estás, lo que ves no se corresponde en absoluto con ello, y si encima estás usando cascos o auriculares mientras subes y bajas montañas rusas...
Lo gran sorpresa llega, sin embargo, cuando nos damos cuenta de que las Oculus Rift cubren todo nuestro campo de visión. No es inmediato: el que esto escribe tardó medio minuto en asimilar que mientras giraba la cabeza en una u otra dirección el campo de visión giraba con ella. Es increíble la sensación de mirar al cielo dentro de un mundo de ficción, y volver a bajar la mirada para fijarla en montañas lejanas.